Dibuja sobre cualquier cosa con mDrawBot

mDrawBotMakeblock es una plataforma de harware libre orientada a convertir las ideas en algo tangible. Tienen diversas piezas mecánicas y módulos electrónicos, como placas, conectores, motores, sensores, controladores, etc.

mDrawBot es un kit de robótica creado con Makeblock y orientado al diseño. Dependiendo de la configuración se pueden construir 4 robots diferentes: mScara, MCAR, mSpider y mEggBot.

  • mScara: es un SCARA (Selective Compliance Articulated Robot Arm) que dibuja en superficies planas.
  • mSpider: es un robot para dibujar sobre paredes y pizarras.
  • mEggBot: está diseñado para dibujar sobre superficies complicadas, como huevos o pelotas de ping-pong.
  • mCar: es un coche robot de tres ruedas para dibujar en el suelo. 

Las instrucciones de montaje se pueden descargar aquí. También tenéis la guía de usuario.

mDraw

Es el software de código abierto que usan los robots. Tiene las siguientes características: usa archivos SVG, permite la conversión de BMP a SVG, un soporte en escala de grises de grabado láser y varios parámetros configurables, incluyendo la ubicación final de carrera, la dirección del motor paso a paso y el rango de dibujo.

¿Sólo sirve para dibujar o grabar?

No. Al ser un proyecto destinado a la comunidad maker, permite modificar y añadir otras partes (es compatible con Arduino) y crear nuevas configuraciones. El único límite es tu imaginación.

Actualmente, mDrawnbot tiene una campaña en Kickstarter que termina el 8 de mayo. ¿Quieres saber más? Mira este vídeo.

Fuente: Kickstarter

Jueves, 26 de marzo de 2015 Sin comentarios

Día del Documento Libre #DFD2015

we-cannot-read-your-documentsEl Día del Documento Libre (Document Freedom Day) es una campaña internacional para celebrar y dar a conocer los estándares abiertos. Este 25 de marzo, un grupo de personas de todo el mundo se unirán y organizarán eventos locales con la finalidad de difundir la libertad de acceso a la información.

El objetivo de este día internacional es mostrar en público que hay personas que se preocupan por los estándares abiertos y sus porqués.

En la Oficina de Software y Hardware Libre de la Universidad Miguel Hernández apoyamos totalmente esta iniciativa, estamos comprometidos con el fomento del conocimiento libre, los estándares abiertos y la cultura libre.

¿Qué es un Estándar Abierto?

La Fundación del Software Libre de Europa (FSFE) tiene como misión impulsar el software libre y trabajar por la libertad de la sociedad digital. En su página podemos leer que no hay una definición universalmente aceptada, sin embargo nos recomiendan:

Un Estándar Abierto hace referencia a un formato o protocolo que,

  1. esté sujeto a una evaluación pública completa, se pueda usar sin restricciones y esté disponible por igual para todas las partes;
  2. no necesita ningún componente o extensión adicional que tenga dependencias con formatos o protocolos que no cumplan la definición de un Estándar Abierto;
  3. esté libre de cláusulas legales o técnicas que limiten su utilización por cualquier parte o en cualquier modelo de negocio;
  4. esté gestionado y pueda ser desarrollado independientemente por cualquier compañía en un proceso abierto a la participación equitativa por parte de competidores y terceras partes;
  5. Este punto toma en cuenta a los estándares emergentes. Para más información visitad: http://fsfe.org

Según Bruce Perens, un estándar abierto debe cumplir estos principios:

  • Disponibilidad. Los estándares abiertos deben estar disponibles para su lectura e implementación.
  • Maximizar las opciones del usuario final. Este debe tener la capacidad de elección, no se puede restringir al cliente, ni al distribuidor ni a un grupo concreto.
  • Sin regalías. Sin tasas sobre la implementación.
  • No discriminación. La elección de una implementación debe ser por motivos puramente técnicos.
  • Extensión. Las implementaciones de los estándares abiertos pueden extenderse, o se ofrecen en forma de subconjunto.
  • Evita prácticas abusivas.

En España, la Oficina de Software y Hardware Libre de la Universidad de Granada ha preparado un evento ese día.

¿Te unes? ¡Usa el hashtag #DFD2015 y participa! Aquí puedes ver varias campañas. Nosotros elegimos “We can not read your documents”.

Lunes, 23 de marzo de 2015 Sin comentarios

Kdenlive

Kdenlive_logoKdenlive es un editor de vídeo de código abierto, uno de los más potentes en su categoría. Su objetivo es ofrecer a la comunidad las mejores herramientas para la edición audiovisual.

Características: 

  • Soporta una amplia gama de cámaras web, cámaras y videocámaras.
  • Puede procesar archivos AVI de baja resolución y vídeo de alta definición de las cámaras profesionales.
  • Tiene un formato multipista permite el entrelazado de vídeo y sonido.
  • Los archivos de audio, en multipista, se pueden cortar a estrecha sincronización con el vídeo.
  • Tiene una amplia gama de efectos y transiciones.
  • Pueden usarse efectos y transiciones personalizados.
  • Permite la mezcla de distintos tipos de medios de comunicación, con el apoyo a una amplia gama de codecs y formatos.
  • Exporta a muchos formatos, incluyendo sitios web conocidos como YouTube, Vimeo y Dailymotion, mediante ajustes preestablecidos.

La última versión (0.9.10) fue lanzada en septiembre de 2014. Es totalmente gratuito y multiplataforma, funciona en GNU/Linux, Mac OS X y FreeBSD.

Historia

El proyecto fue una iniciativa de Jason Wood que empezó 2002. En la actualidad, su desarrollo mantenido por un pequeño equipo de programadores, entre ellos, Jean-Baptiste Mardelle. Kdenlive aspira a convertirse en el editor de video no lineal más avanzado bajo GNU/Linux.

Lunes, 23 de marzo de 2015 Sin comentarios

Ciudades que impulsan estándares abiertos

recite-4ys5brLa iniciativa “Open & Agile Smart Cities” (OASC) es un proyecto en que participan 31 ciudades de países como Finlandia, Dinamarca, Bélgica, Portugal, Italia, España y Brasil; y que quiere acelerar la adopción de normas y principios comunes de una ciudad inteligente.

El objetivo de OASC es impulsar el uso de normas y principios abiertos, que permitan el desarrollo de aplicaciones de smart city y soluciones que sean aplicables a otras ciudades, es decir, sistemas interoperables y que tengan un compromiso social.

Mario Campolargo, director de Net Futures for the European Commission’s DG CONNECT, comenta que:

“La evolución digital de las ciudades es un proceso multifacético con un claro enfoque en el ciudadano”.

“Tenemos que estar preparados para asumir un enfoque holístico de las ciudades inteligentes, con la participación de las nuevas tecnologías, de sociólogos y arquitectos, para abarcar todas las soluciones”.

OASC se orienta a instaurar “el uso de los estándares de Fiware para fomentar así el desarrollo de aplicaciones y soluciones para smart cities”.

Las ciudades también colaborarán en la definición de modelos de estándar para la gestión de datos abiertos basados en los resultados de su experimentación y su uso. Los primeros modelos se basarán en los resultados del proyecto CitySDK, desarrollado en Europa.

En España las ciudades que participan son Valencia, Santander, Málaga y Sevilla.

¿Cocreación e innovación en las calles de tu ciudad?

Fuente: ec.europa.eu 

Domingo, 22 de marzo de 2015 Sin comentarios

openFrameworks

OFopenFrameworks (OF) es un kit de herramientas C++ de código abierto para la programación creativa. También es una comunidad que reúne a hackers, artistas, diseñadores, estudiantes y profesores de todo el mundo. Si queréis estar informados sobre talleres, conferencias o compartir proyectos, podéis participar en su lista de correo o foro.

En animatek se preguntan: ¿cuándo usar OF?

Hay que conocer las ventajas y desventajas que nos ofrece. Por ejemplo, si vas a hacer un efecto de audio, te recomiendo que uses PureData o Max, si quieres hacer una página web interactiva con gráficos, usa Processing. Si lo que quieres es crear una app con un uso intensivo de computer vision o una aplicación que corra en OSX, en Linux, en iOS, en Android, en Windows y en la Raspberry Pi al mismo tiempo, estás en el lugar adecuado.

El código está escrito para ser tanto multiplataforma (PC, Mac, Linux, iPhone) y se ha creado para que sea fácil su reutilización y ampliación. La API está diseñada para ser fácil de entender.

Miércoles, 18 de marzo de 2015 Sin comentarios